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Círculo de salto de baloncesto

mayo 8, 2022

El círculo de salto en baloncesto es un área en la cancha donde se realizan saltos entre balones. Las bolas de salto se utilizan para poner la pelota en juego al comienzo del juego. También deciden qué equipo obtiene la posesión cuando dos jugadores contrarios compiten por el balón.


Poner la pelota en juego

Antes de que comience el juego, se debe decidir qué equipo comenzará con la posesión del balón. Aquí es donde entra en juego el salto entre dos, con el árbitro lanzando el balón directamente al aire y permitiendo que dos jugadores rivales compitan por él. El jugador que logra tocar el balón hacia atrás a un compañero de equipo cercano tiene oficialmente asegurada la posesión para su equipo. Los saltos entre dos también se utilizan para iniciar un período de tiempo extra si dos equipos están empatados después de cuatro cuartos completos de acción.

bola retenida

Pelota de baloncesto sostenida

Cuando dos jugadores contrarios están agarrando la pelota y ninguno puede llevársela, el árbitro llamará ‘pelota retenida’. Una vez que se toma la determinación, el juego se detiene temporalmente mientras los dos jugadores se dirigen hacia un lugar designado en la cancha para un salto entre dos para decidir qué equipo finalmente controla el balón. Cuando se trata de resolver una situación de balón retenido, los saltos no se realizan en el círculo de salto central, sino dentro del círculo justo encima del área pintada de la cancha.

Diseño de círculo de salto

El círculo de salto adquiere una forma redonda por varias razones, la primera es que asegura la equidad de un salto entre dos. Cada jugador se para en una mitad opuesta del círculo, evitando que un jugador acceda a la pelota más fácilmente que el otro una vez que está en el aire.

El círculo de salto también brinda a los jugadores que no compiten en el salto entre dos un punto de referencia sobre dónde pararse. Los compañeros de equipo de cada saltador se reúnen alrededor del exterior del círculo, de pie lo suficientemente lejos para no interferir con la competencia, pero lo suficientemente cerca como para agarrar la pelota una vez que se inclina.