
Reglas de lanzamiento
El disco, el lanzamiento de peso y el martillo se lanzan desde el círculo de lanzamiento y la jabalina se lanza desde la pista. Durante el acto de lanzamiento, si el atleta que compite sale de la pista o del círculo de lanzamiento, ese lanzamiento se considerará un intento fallido. El lanzamiento del atleta debe caer dentro del área de caída marcada para que cuente como un lanzamiento válido. No deben abandonar la pista o el círculo hasta que su lanzamiento haya tocado el suelo.
Reglas de salto
Salto largo
Cuando los atletas están participando en el salto de longitud, los saltos se miden desde la línea de batida hasta la ruptura en el área de caída que toca cualquier parte del cuerpo. El salto se considerará intento fallido si despegan desde fuera de la tabla de batida. No contará si el atleta ejecuta el salto y toca el suelo más allá de la línea de batida. Por último, el salto no contará si, durante la caída, el atleta toca fuera de la zona de caída que está más cerca de la línea de batida en lugar de la ruptura más cercana realizada en la arena.
Salto alto
Cuando los atletas participan en el salto de altura, deben despegar con un pie. Se produce un intento fallido de salto de altura cuando el atleta toca el travesaño y éste no permanece sobre los soportes.
Reglas de carreras de distancia
Los corredores de fondo comenzarán la carrera en posición erguida y sus manos no podrán tocar el suelo. El comando para comenzar las carreras es «¡En sus marcas!» y una vez que los corredores están en la marca y se dispara el arma, pueden comenzar oficialmente la carrera. Durante los Juegos Olímpicos, las carreras de distancia no tienen asignación de carriles, por lo que los atletas pueden romper su posición desde el principio.
Durante las carreras de distancia, cuando hay 12 atletas en la carrera, se pueden dividir en dos grupos escalonados desde el principio. Alrededor del 65% de ellos estarán en la línea de salida regular y los otros corredores tendrán una línea de salida separada que se encuentra en la mitad exterior de la pista.
Reglas de carreras de media distancia
En las carreras de media distancia de 800 metros o más, los corredores no tienen tacos de salida. Los corredores de media distancia comenzarán la carrera en posición erguida y sus manos no podrán tocar el suelo. El comando para comenzar las carreras es «¡En sus marcas!» y una vez que los corredores están en la marca y se dispara el arma, pueden comenzar oficialmente la carrera. Para la carrera de 800 metros se componen 8 corredores, y cada uno de ellos tiene su propio carril para la salida escalonada.
Todos los corredores deben permanecer en sus carriles asignados durante la primera carrera y pueden romper su posición después. Para los 1500 metros y la carrera de obstáculos se utiliza la salida en grupo ya que tienen hasta 12 corredores. Los corredores no tienen asignación de carriles para la carrera de 1500 metros y la carrera de obstáculos.
Reglas de Sprint y Obstáculos
Todos los relevos, resortes y vallas utilizan tacos de salida para iniciar los eventos. Los tacos de salida utilizan dos placas de pie ajustables que se fijan a un marco rígido. El comando para comenzar las carreras es «¡En sus marcas!» y «Listos» y una vez que los corredores están en la marca, se dispara el arma, pueden comenzar oficialmente las carreras. Los competidores de la carrera de 100 metros, los 110 metros con vallas masculinos y los 100 metros con vallas femeninos están alineados uno al lado del otro. Los corredores se escalonan para la salida durante las carreras de 400 metros con vallas y 200 metros y 400 metros. El ganador de la carrera es el torso del corredor que alcanza el plano vertical del borde más cercano.
En los eventos de obstáculos y velocidad para los Juegos Olímpicos, todos los corredores deben permanecer dentro de sus carriles preasignados. Si algún corredor se sale de su carril asignado, será descalificado. Si un corredor es forzado a salir de su carril por otra persona y no obtiene ninguna ventaja, no habrá descalificación. Si los velocistas realizan un movimiento de salida antes de que se dispare el arma del juez de salida, eso se considera una salida en falso. Esta salida en falso resultará en una descalificación automática.
Reglas de marcha atlética
Los atletas que participan en la marcha atlética siempre deben tener un contacto constante con el suelo. La pierna de avance del atleta se enderezará desde el momento en que haga el primer contacto con el suelo hasta que esté en la posición vertical erguida. Los jueces advertirán a los atletas si violan la definición de marcha atlética con la rodilla doblada o pérdida de contacto con el suelo. Si un atleta recibe tres advertencias de tres jueces diferentes, será descalificado.
Preguntas más frecuentes
¿Qué tipo de eventos se incluyen en el atletismo?
Los eventos de atletismo generalmente consisten en lanzar, saltar y correr. Los eventos de lanzamiento incluyen lanzamiento de peso, martillo, jabalina y disco. Los eventos de salto incluyen salto de altura, salto de longitud, triple salto y salto con pértiga. Los eventos de carrera de larga distancia incluyen 3.000 metros, 5.000 metros, 10.000 metros y maratones. Las carreras de media distancia incluyen carreras de 800 metros o más. Por último, los sprints y obstáculos incluyen carreras de 60, 100, 200 y 400 metros.
¿Cómo pueden ser descalificados los atletas de los eventos de lanzamiento?
Si los atletas salen del círculo de lanzamiento y lanzan el disco, el lanzamiento de peso o el martillo, se considerará un intento fallido. Si el atleta se sale de la pista mientras lanza la jabalina, también será un intento fallido. No pueden abandonar la pista o el círculo hasta que el objeto de lanzamiento designado haya tocado el suelo. Un lanzamiento válido debe caer dentro de los límites del área de caída marcada.
¿Cómo pueden ser descalificados los atletas de los eventos de salto?
Al realizar un salto de altura, se considerará intento fallido cuando el atleta haya tocado el travesaño y éste no permanezca en los soportes. Al realizar un salto de longitud, puede ocurrir un intento fallido si el atleta ejecuta el salto y toca el suelo más allá de la línea de batida. Otra forma es si despegan desde fuera de la tabla de despegue. Por último, el salto será un intento fallido si, durante la caída, el atleta toca fuera del área de caída.
¿Cómo pueden ser descalificados los atletas de las carreras?
Un velocista puede ser descalificado de una carrera si presenta un movimiento de inicio antes de que se dispare el arma del juez de salida. Esta es una salida en falso y resulta en la descalificación inmediata. Durante una carrera de obstáculos, si algún corredor arrastra su pie a lo largo de cualquier barrera o escalones hacia el lado de un salto, será descalificado. Por último, durante un evento de marcha atlética, si un atleta individual recibe tres advertencias diferentes de tres jueces diferentes, será descalificado.