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¿Cuáles son las reglas de esgrima?

mayo 6, 2022

Cada encuentro de esgrima o «combate» constará de tres períodos de tres minutos de duración. Los puntajes de cada individuo al final de cada combate se basan en la cantidad de puntos o toques ganados. Cada combate comienza igual. El árbitro preguntará a cada individuo si está listo, y deberá responder «sí» una vez que se haya colocado en la posición de «en guardia». Esta posición se parece a una rodilla ligeramente doblada, con el pie dominante de la persona mirando hacia adelante y el pie no dominante, o hacia atrás, mirando en dirección perpendicular. Esto significa que tus caderas estarán en un ángulo de poco más de 90 grados.

Al moverse durante el partido, los jugadores deben moverse siguiendo el pie que está en la dirección en la que desea moverse. Por lo tanto, si desea avanzar, primero moverá su pie dominante y luego seguirá detrás con su pie no dominante.


Puntuación

Para sumar puntos en esgrima, uno debe usar el movimiento de embestida. Una estocada en esgrima, en términos simples, parece un paso adelante muy exagerado. Los diferentes esgrimistas tienen diferentes formas y técnicas para embestir, pero todos deben usar este movimiento para acercarse a su oponente, de modo que puedan alcanzarlo con su espada y, por lo tanto, potencialmente ganar un punto. Cuando se ha anotado un punto o un jugador requiere detener el juego, el árbitro puede pausar el partido diciendo «alto» y, por lo tanto, avisando a ambos atletas que bajen las armas. A diferencia de otros deportes, la puntuación de la esgrima depende del arma elegida y utilizada por el individuo.

Toda la puntuación también se basa en la cantidad de toques que ha hecho un participante individual dentro del marco de tiempo de tres minutos. El tirador con la mayor cantidad de toques ganará o, en circunstancias especiales, si un jugador ha anotado cinco toques, ganará automáticamente el combate. Afortunadamente, con la tecnología moderna, la mayor parte de la puntuación de la esgrima se realiza electrónicamente. Usando sensores en el traje y el equipo de cada participante, los toques se pueden evaluar usando una computadora basada en la ubicación del toque.

Sanciones

Sanciones de esgrima

Como en cualquier deporte, las sanciones en la esgrima suelen derivarse de cualquier tipo de contacto físico. La esgrima es un deporte muy particular y, por lo tanto, los participantes y los árbitros se toman muy en serio cualquier infracción. Otras sanciones en la esgrima pueden incluir, entre otras, fallar en las inspecciones del equipo, no seguir las pautas de los árbitros o incluso retrasar el inicio del combate. En esgrima, se utiliza un sistema de tarjetas para dar a conocer y explicar la infracción que se ha cometido. El árbitro comenzará dando una advertencia verbal al individuo que ha violado las reglas. Después de la advertencia verbal vendrá una tarjeta amarilla, tarjeta roja o tarjeta negra dependiendo de la gravedad de la infracción.

Derecho de paso

Derecho de paso es un término que se usa en esgrima para describir quién ha ganado realmente el punto, si ambos tiradores han sido golpeados. Debido a que muchas veces los esgrimistas se tocan entre sí o son golpeados con segundos de diferencia, esto ayuda a determinar quién ganará el punto otorgado por esos toques. Además, esto permite que tanto los participantes como los espectadores distingan entre dos eventos principales que pueden ocurrir en cualquier combate de esgrima.

La primera, y la razón por la cual el derecho de paso es tan importante, es cuando ambos participantes han sido golpeados al mismo tiempo. El segundo escenario es cuando un jugador intenta activamente tocar al otro, mientras que el otro se enfoca únicamente en defenderse de ser golpeado. Este concepto también es importante porque ayuda a distinguir qué golpes fueron en las ubicaciones específicas del oponente.

Tipos de espadas

Tipos de esgrima de espadas

Espada

La primera y más simple arma que se puede usar en la esgrima se conoce como «Épée». La espada es el arma más pesada que se puede usar en esgrima y suele ser la más grande. Para que un individuo anote un punto o toque en espada, debe tocar a su oponente de lleno con la punta de la espada antes de que se golpee a sí mismo. Debido a que los esgrimistas en espada pueden ganar puntos al tocar a sus oponentes en cualquier parte del cuerpo, es extremadamente importante que el árbitro se asegure de que no ganen puntos al tocar el suelo.

Sable

Cuando un esgrimista usa un sable para participar en un combate de esgrima, tiene la capacidad de usar cualquier parte de su espada para ganar un punto. Esto significa que, a diferencia de la espada o el florete, no se limitan a ganar puntos simplemente usando la punta de su arma. Dicho esto, el esgrimista solo puede usar cualquier parte de la hoja para golpear a su oponente. Debido a que se permite usar esta cantidad adicional de espada, se deben golpear objetivos más específicos para que se cuente un punto. Al usar un sable, los tiradores deben golpear la cabeza, los brazos o el torso para que su toque cuente para los puntos.

Frustrar

En el uso del florete, el esgrimista no solo debe asegurarse de usar la punta de su espada para tocar a su oponente, sino que también debe aterrizar en el lugar adecuado. En florete, debes tocar ya sea en el área de la ingle o del torso, de lo contrario no contará. Para ayudar a distinguir estas regiones específicas en las que el atleta debe concentrarse, generalmente un lamé cubrirá estas áreas. Un lamé es un material brillante que emitirá una luz de color cuando un toque califique para un punto válido.

Preguntas más frecuentes

¿Qué pasa si te sacan una tarjeta amarilla en esgrima?

Las tarjetas amarillas en esgrima se otorgan a los jugadores que violan las reglas. Esto significa que cuando un árbitro le da una tarjeta amarilla a un individuo, solo ha violado ligeramente las reglas y, por lo tanto, es básicamente una segunda advertencia oficial más. Aunque una tarjeta amarilla no causa ninguna sanción adicional, si un atleta recibe más de una, estará sujeto a una tarjeta roja más grave.

¿Puede un combate de esgrima terminar en empate?

No, un combate de esgrima no puede terminar en empate y, por lo tanto, si los puntajes coinciden al final del combate, la competencia continuará. El partido continuará yendo a la prórroga. Este tiempo extra se considera «muerte súbita» y, por lo tanto, el primer jugador que toque al otro o logre un golpe ganará el partido. Este período de tiempo extra tendrá una duración de un minuto y si nadie anota un punto, automáticamente ganará el individuo que haya obtenido la prioridad.

¿Qué significa cuando obtienes una tarjeta negra en esgrima?

Una tarjeta negra en esgrima es la peor sanción que puedes recibir. Las tarjetas negras se otorgan solo a las infracciones más graves. Cuando un jugador recibe una tarjeta negra, automáticamente será expulsado del partido o torneo en su totalidad. Las tarjetas negras se pueden dar a cualquier persona, incluso a alguien que solo mira el deporte.