
As: Cuando una pelota es servida tan bien por un jugador que el otro jugador ni siquiera es capaz de tocar la pelota para poder devolverla.
Ventaja (AD): Es el punto anotado después de Deuce (40-40), donde si el jugador con ventaja gana el siguiente punto, ganará el juego
Todos: Juego de empate (0-0, 15-15, 30-30)
Pista trasera: El área que rodea la línea de base
Revés: Un swing en el que un jugador cruza la raqueta sobre su cuerpo para hacer contacto con la pelota.
Base: La línea de fondo de la cancha que corre paralela a la red y perpendicular a los lados del perímetro de la cancha
Dos: 40-40 (Todos empatados y el punto antes de la ventaja): Gana por 2 puntos para ganar el juego, cada jugador ya ha ganado 3 puntos
Doble falta: Dos intentos de servicio fallidos consecutivos que hacen que el jugador pierda un punto
Dobles: 2 jugadores contra 2 jugadores
Disparo de caída: Una pelota golpeada suavemente que se eleva en el aire con mucho efecto antes de caer
Culpa: Intento de servicio fallido
Derechazo: Golpear la pelota con la mano dominante sujetando la raqueta del mismo lado del cuerpo
Juego: Parte de un set que luego es parte de un partido (6 juegos (ganar por 2), 3 sets o 5 sets, el jugador que gana una serie al mejor de 3 sets o 5 sets se llama partido)
Dejar: Punto reproducido nuevamente debido a una interferencia
Lob: Un golpe de pelota que está muy por encima de la cabeza del oponente y lo obliga a retroceder corriendo a su lado de la cancha.
Partido: Concurso general decidido al mejor de 3 o al mejor de 5 sets
Reunión: Devolver el balón de un lado a otro mientras está en juego
Servir: Cuando un jugador pone la pelota en juego para iniciar el punto (Alterna cada juego qué jugador sirve)
Colocar: Cualquiera que sea el jugador que haya ganado 6 juegos (por 2 juegos o más sobre el oponente), si no, se produce la muerte súbita
Individual: 1 jugador contra 1 jugador
Rodaja: Golpear la pelota con la raqueta en un movimiento de alto a bajo generando un efecto de retroceso
Aplastar: Plano cenital duro
desempate: Forma de decidir quién gana un set cuando está empatado a 6 juegos cada uno
Top Spin: Golpear la pelota con la raqueta en un movimiento bajo a alto en un movimiento hacia adelante
Voleo: Golpear la pelota antes de que toque el suelo