
El baloncesto en silla de ruedas es un deporte de alta acción y ritmo rápido que involucra a los atletas con el uso de sillas de ruedas para jugar unos contra otros en un entorno competitivo. El deporte es muy parecido al baloncesto tradicional en términos de puntuación, dimensiones de la cancha y aspectos del equipo. Algunas de las reglas se han modificado un poco para adaptarse a la naturaleza del juego. El deporte es intenso y muchos atletas juegan con un sentido físico, fortaleza mental y alegría cada vez que juegan.
El deporte fue creado como una actividad de rehabilitación en 1945 para los soldados que habían luchado en la Segunda Guerra Mundial. ¡El baloncesto en silla de ruedas es popular en todo el mundo e incluso es uno de los deportes más populares en los Juegos Paralímpicos! Ha creado entusiasmo entre los fanáticos del baloncesto y también ha desarrollado algunas rivalidades amistosas entre equipos en Europa. Apareció por primera vez en los Juegos Paralímpicos de 1960 y ha desarrollado una gran base de seguidores tanto en Estados Unidos como en Europa.
1. Tiempo de juego
El tiempo de juego en baloncesto en silla de ruedas consta de 4 cuartos con intervalos de 10 minutos. Cada vez que la pelota se considera muerta, el reloj se detiene y no se reanuda hasta que continúa el juego y la pelota está viva. Una vez que finaliza un cuarto y comienza uno nuevo, un jugador debe sacar el balón para reanudar el juego y poner en marcha el reloj. Esto no se aplica al comienzo del juego, ya que se iniciará un salto entre dos en la mitad de la cancha y cada vez que el equipo complete el aviso, el reloj del juego comenzará.
Al igual que el baloncesto «de pie», si el resultado al final de los 4 períodos regulados da como resultado un empate, entonces se llevará a cabo un período de tiempo extra. El período de tiempo extra es de 5 minutos y puede haber tantos tiempos extra jugados hasta que se determine un vencedor.
2. Puntuación
En cuanto a la puntuación, el baloncesto en silla de ruedas sigue los mismos procedimientos que el baloncesto tradicional. Para sumar puntos, un jugador debe lanzar la pelota a través del aro. Hay tres puntos totales en el baloncesto en silla de ruedas que consisten en un tiro de dos puntos, un tiro de tres puntos y tiros libres.
Un tiro de dos puntos es cualquier tiro que se realiza dentro del arco de tres puntos y vale 2 puntos. Un triple es cualquier tiro que se lanza detrás del arco de tres puntos y vale tres puntos. En el caso del Baloncesto en Silla de Ruedas, dado que la silla de ruedas se considera parte del cuerpo del jugador, debe estar completamente detrás de la línea de tres puntos para que el tiro valga 3 puntos. Lanzar un tiro libre es una oportunidad para que un jugador anote puntos sin que ningún defensor lo proteja mientras lanza. Un tiro libre vale 1 punto por cada tiro anotado que se haga en la línea de tiros libres.
3. Driblar
Regatear en el baloncesto en silla de ruedas es un poco diferente a regatear en el baloncesto tradicional. En este deporte, driblar es cuando un jugador empuja sus ruedas y rebota, golpea o hace rodar la pelota en el piso simultáneamente. Un regate no cuenta como regate vivo hasta que el jugador tiene la posesión total del balón y comienza su acción.
En el baloncesto en silla de ruedas, no hay violación de doble bote, que es cuando un jugador finaliza su bote y luego comienza su secuencia de bote nuevamente sin perder el control del balón. Esto permite que estos jugadores tengan más libertad de movimiento y control del balón durante el juego. Además, un jugador puede dar 1 o 2 grandes empujones en sus ruedas mientras la pelota está en su regazo, ya que eso cuenta como un regate activo y no se considera un «viaje».
4. Viajar
Al igual que con el regate, viajar en el baloncesto en silla de ruedas también es un poco diferente que en el baloncesto tradicional. Se considera desplazamiento cuando un jugador que tiene el control total del balón usa más de dos empujones en cualquier dirección para moverse con el balón sin botar o perder el control del balón. Al igual que con el avance de la pelota por la cancha, cualquier movimiento de pivote debe contarse como empujones activos y si cualquier pivote activo supera los dos empujones, también contará como un desplazamiento. Las acciones que no cuentan como desplazamiento incluyen varios tiros sucesivos a la canasta, perder el balón mientras avanza en cualquier dirección y desviar un pase y obtener el control del balón.
Si un jugador es sancionado por viajar, contará como pérdida de balón y el balón se le otorgará al otro equipo. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que en el baloncesto en silla de ruedas no existe el doble regate ni las infracciones por acarreo.
5. Regla de los tres segundos
La regla de los tres segundos en el baloncesto en silla de ruedas es cuando un jugador se coloca en el área pintada de la llave durante más de tres segundos. Este incidente puede ocurrir tanto en ataque como en defensa. Tanto si la infracción se comete en ataque como en defensa, el resultado de la sanción seguirá siendo el mismo, que es la pérdida de la posesión del balón y la recompensa al equipo contrario.
Sin embargo, debe entenderse que hay algunas variaciones de aceptaciones a esta regla. Una aceptación es que si un jugador es su tercer segundo de penalización, siempre que abandone la pintura, está bien y el juego continuará con normalidad. Otra aceptación es que si uno de los jugadores del equipo que tiene el control del balón decide tirar, está bien que un jugador en la pintura se quede para tener la mejor oportunidad de rebotear el balón.
6. Violación del reloj de lanzamiento
Se utiliza un reloj de lanzamiento de 24 segundos para mostrar a los jugadores cuánto tiempo tienen para lanzar la pelota. Si no se dispara en los 24 segundos dados, se produce una infracción del reloj de lanzamiento que otorga al equipo contrario la posesión del balón. El reloj de lanzamiento comienza tan pronto como la silla de ruedas de un jugador toca el balón o en el momento en que un jugador entra en contacto con el balón.
Un intento de lanzamiento es válido dentro del período de 24 segundos del reloj de lanzamiento siempre que el balón abandone completamente las manos del jugador. Sin embargo, el balón debe golpear el aro de la canasta para que el reloj de lanzamiento se configure en 14 segundos en lugar de 24. Si el balón no toca ninguna parte del aro, se considera una infracción del reloj de lanzamiento y resultará como facturación.
7. Faltas
Cometer una falta es cuando cualquier jugador entra en contacto físico ilegal con un jugador contrario. Tenga en cuenta que la silla es parte del cuerpo del jugador, por lo que cualquier contacto ilegal con la silla de otro jugador también se considerará falta. Muchas de las faltas son muy parecidas a las del baloncesto tradicional. Sin embargo, no son las faltas las que difieren. Sin embargo, es la forma en que los jugadores entran en contacto entre sí.
Hay una regla entendida en el deporte llamada «Principio del cilindro» que se explica en el espacio imaginario que se le da a un jugador entre el jugador y el piso. El cilindro incluye todo el cuerpo, la silla de ruedas y los brazos del jugador cuando están extendidos verticalmente. Este espacio se usa como una medida para determinar si y qué jugador entra en contacto con otro jugador en un momento dado en la cancha.
8. Tiros libres
Un tiro libre es cuando un jugador tiene la oportunidad de anotar sin un defensor en su espacio protegiéndolo. Un tiro libre vale 1 punto si se encesta. Dependiendo de dónde el jugador recibió la falta en la cancha durante el acto de tiro, eso determinará cuántos tiros libres puede lanzar el jugador. En el caso de que un jugador reciba una falta durante el acto de tiro y se haga ese tiro, la canasta contará y el jugador tendrá la oportunidad de lanzar un tiro libre adicional en la línea.
Al lanzar un tiro libre, un máximo de cuatro defensores deben colocarse en los laterales del área pintada con dos jugadores ofensivos colocados entre los jugadores defensivos. Esto permite que el equipo defensivo tenga la mejor oportunidad posible de recuperar el balón en caso de fallar un tiro libre.
9. Fuera de límites
Los límites de una cancha de baloncesto en silla de ruedas son los mismos que los de una cancha de baloncesto profesional regulada. Si un jugador con el control del balón sale fuera de los límites o pierde la posesión del balón fuera de los límites, se producirá un cambio de posesión y el balón irá al otro equipo. Como se mencionó anteriormente, la silla de ruedas se considera parte del cuerpo del jugador. Lo que significa que si las ruedas del jugador o cualquier parte de la silla están fuera de los límites mientras el jugador tiene el control total de la pelota, también se considerará pérdida de balón. Si el balón sale fuera de la cancha, se concederá el balón al jugador que lo tocó y se le entregará el balón al equipo contrario. La misma regla se aplica si un jugador lanza la pelota a las ruedas de un oponente, entonces la pelota se le dará al equipo que no la tocó en último lugar.
10. Levantamiento
Levantar es una regla exclusiva del baloncesto en silla de ruedas. Levantar es cuando un jugador levanta ambos glúteos de su silla para obtener una ventaja de juego injusta sobre su oponente. No se permite levantar cuando un jugador está disparando, rebotando, intentando bloquear un tiro o desviar un pase del equipo contrario. Si un jugador es sorprendido «levantando», estará cometiendo una penalización y se sancionará una violación.
Se contará una falta técnica para el infractor y el equipo contrario podrá lanzar un tiro libre técnico y se le otorgará el control del balón. Sin embargo, si la violación de levantamiento se sancionó mientras el defensor intentaba bloquear el tiro, se sigue el mismo procedimiento si el jugador falla su tiro. Sin embargo, si el jugador que disparó la pelota encesta, se contará y tendrá la oportunidad de un tiro libre adicional.