
El curling es un deporte poco ortodoxo en comparación con muchos de los otros deportes que se presentan en los Juegos Olímpicos de Invierno y, como resultado, las reglas del curling a menudo se pierden en la traducción para los nuevos fanáticos. Sin embargo, con un poco de esfuerzo e investigación, el curling puede resultar una experiencia estimulante para cualquiera que esté sintonizando los Juegos Olímpicos de Invierno. Siga leyendo para conocer las diez reglas principales del curling.
1. Especificaciones del equipo y del hielo
La jugabilidad completamente única de Curling requiere un equipo completamente único. Una de las piezas más obvias y esenciales del equipo de curling son las piedras. Las piedras de curling deben tener la forma y el tamaño correctos: alrededor de 42 libras de peso, una circunferencia máxima de 3 pies (36 pulgadas) de ancho y una altura mínima de 4,5 pulgadas de alto.
Las líneas y círculos de curling también están altamente regulados. Los hacks, backlines, tee lines, free guard zones, hog lines y house circles tienen que seguir medidas exactas. Por ejemplo, el radio del círculo más grande es exactamente de 6 pies, mientras que el botón mide solo de 6 a 9 pulgadas. En total, una capa de hielo completa mide hasta 150 pies por 15,7 pies.
Las escobas, el calzado y los estabilizadores opcionales también pueden estar sujetos a revisión por parte de los organizadores de la competencia si es necesario, aunque obtener una ventaja competitiva a través del equipo está muy mal visto por la cultura y el espíritu del curling.
2. Reglas del orden de lanzamiento
Dentro de cada equipo de curling, existe un cierto orden en el que se realizan los lanzamientos de curling. Esto es similar a un orden de bateo en béisbol o softbol. Este orden es el siguiente:
- Plomo
- Segundo
- Vicio
- Saltear
La idea es que el líder tenga el golpe más fácil (ya que hay menos piedras en el hielo en el momento del primer golpe), y los golpes aumentan en dificultad para cada lanzamiento posterior. Esto significa que el skip tiene el tiro más difícil porque ya hay varias piedras en el hielo cuando es el turno de tirar del skip. Esta es la razón por la que el saltador suele ser el jugador con más experiencia en un equipo de curling.
Después de los lanzamientos adelantados, barrerán los siguientes tres tiros de sus compañeros de equipo. El segundo también barre para sus otros tres compañeros.
El vicio toma la posición de «objetivo» para el salto y barre solo durante los dos primeros lanzamientos. El salto es el objetivo de los otros tres jugadores. Esta posición requiere sostener un cepillo para indicar dónde se debe tirar una piedra mientras se les dice a los compañeros de equipo dónde y cómo barrer.
El orden de lanzamiento es ligeramente diferente para los dobles mixtos ya que solo hay dos jugadores. En dobles mixtos, un jugador lanza la primera y última piedra mientras que el otro jugador lanza la segunda, tercera y cuarta piedra. Solo se lanzan cinco piedras en el curling de dobles mixtos.
3. Regla de línea de cerdo
Una de las reglas más básicas del curling es la regla de la línea de cerdo. Un jugador debe soltar su piedra antes de que llegue a la línea del cerdo. La hog line del lado que realiza la entrega está ubicada a 33 pies de los hacks de salida, 72 pies hasta la siguiente hog line y un total de 93 pies hasta la línea de salida más alejada.
La regla de la línea de cerdo obliga a los jugadores a lanzar la piedra más lejos de lo que la llevan, lo que aumenta el nivel de dificultad y hace que los jugadores confíen más en la habilidad y la precisión que en la fuerza o la velocidad.
Si no se suelta una piedra antes de tocar la línea del cerdo, el equipo no infractor la quita y reemplaza las piedras que pueda haber afectado. El equipo que lanza casi siempre reconocerá su error y el error puede corregirse cortésmente. El equipo que lanza también puede recoger la piedra antes de que llegue a la línea de salida si ha violado la regla de la línea de cerdo.
En algunas competiciones profesionales, la regla de la línea de cerdo se aplica a través de un sensor electrónico que se vuelve rojo cuando un jugador todavía está tocando la piedra en la línea de cerdo o más allá.
La línea de cerdo más cercana a la casa en uso también tiene algún significado durante un lanzamiento. Si una piedra no cruza esta línea antes de detenerse, se considera una «piedra acaparada» y se retira del juego. Es importante recordar esta regla al lanzar una piedra de guardia para que la piedra no se descarte.
4. Quemar una piedra
En curling, la frase «quemar una piedra» se refiere al acto de tocar una piedra y, por lo tanto, alterar su camino después de que ha dejado la mano del lanzador. Esto es bastante común cuando se barre la piedra. Cuando se quema una piedra, la persona que cometió la infracción suele reconocerla y gritarla.
La posición de todas las piedras afectadas se concilia luego de acuerdo con el árbitro (o, si no hay árbitro, el salto del equipo no infractor). Esto puede incluir dejarlos donde están, volver a colocar piedras en sus lugares anteriores o sacarlos del hielo para que la situación sea lo más justa posible.
En algunas competiciones oficiales, existen códigos estrictos para hacer cumplir cuándo y cómo debe continuar el juego después de una piedra quemada, dependiendo de dónde y cómo se tocó la piedra.
5. Regla de la línea de salida
Si bien barrer es una de las partes más esenciales del curling, existen ciertas restricciones sobre quién puede barrer y dónde. La más básica de estas reglas implica la línea de salida.
La línea de salida corta el centro de la casa en el hielo. El equipo lanzador puede barrer una de las piedras de su equipo durante un lanzamiento, pero solo entre las líneas de salida.
Una vez que la piedra pasa la línea de salida, un jugador de cada equipo puede barrerla. El líbero del equipo que realiza la entrega aún tiene la primera prioridad para la posición de lío, pero también debe dejar espacio para el límpido del equipo que no realiza la entrega (que debe ser el saltador o el saltador del equipo). Todo barrido que ocurra después de que el frente de la piedra cruce la línea de salida debe hacerse detrás de la línea de salida.
6. Regla de las cinco rocas
Una de las reglas más complicadas del curling es la regla de la zona de guardia libre, más comúnmente conocida como la «regla de las cinco rocas». La regla de las cinco rocas afirma que no se puede quitar ninguna piedra en la zona de guardia libre (el espacio entre la casa y la línea de cerdos) hasta que se hayan lanzado cinco rocas. Esto significa que si una de las cuatro primeras piedras queda fuera de juego, se vuelve a colocar en su lugar anterior.
La regla de las cinco rocas entró en vigor en la década de 1990 en respuesta al «peeling», una práctica común que implicaba que un equipo construyera una ventaja temprana y tratara de acabar con el juego sacando todas las piedras del juego. Esta estrategia agotó las posibilidades del otro equipo e hizo que el curling fuera mucho más aburrido. Gracias a la regla de las cinco piedras, es mucho más difícil ganar un juego simplemente eliminando las piedras de los demás.
7. Reglas de puntuación
El objetivo del curling, por supuesto, es anotar la mayor cantidad de puntos. Los puntos se obtienen lanzando piedras lo más cerca posible del botón (el centro de la casa).
Solo un equipo puede anotar en cada final de curling. El equipo que gana puntos tiene una piedra más cercana al botón, también conocida como piedra de tiro. Por cada piedra que esté más cerca del centro que la piedra más cercana del equipo que no anota (roca del segundo tiro), el equipo que anota recibe un punto.
Un equipo de curling gana un punto por cada piedra que esté más cerca del centro que la mejor piedra de su oponente.
Cada ronda puede terminar con uno o ambos equipos sin anotar nada, pero ambos equipos no pueden anotar en una ronda. El juego termina con la conclusión del décimo parcial en hombres y mujeres y el octavo parcial en dobles mixtos.
Un «final» en el curling es como una «entrada» en el béisbol.
Algunos marcadores de curling tradicionales mostrarán el número de puntos en el medio y el número del final que cada equipo alcanzó esa puntuación en cada lado. Sin embargo, los marcadores modernos son mucho más simples y muestran la cantidad de puntos anotados por cada equipo en cada final.
8. Reglas de límite de tiempo
Los partidos de curling pueden durar mucho tiempo, lo que puede ser problemático para los jugadores de curling y los fanáticos que tienen varios juegos para jugar o ver.
En los partidos internacionales de curling masculino y femenino, suele haber un límite de tiempo de reflexión de 38 minutos por equipo en el transcurso de los diez parciales. En dobles mixtos, los equipos normalmente recibirán un reloj de 22 minutos. El reloj de un equipo comienza cuando la piedra de su oponente se detiene y se detiene cuando empujan fuera del hack. Además, cada equipo obtiene dos tiempos muertos de un minuto por partido, y 10 minutos adicionales y otro tiempo muerto cada uno si el partido se va a la prórroga.
Una regla general común es que ningún lanzamiento debe durar más de tres minutos.
La regla del límite de tiempo está diseñada para evitar que los equipos se demoren demasiado, pero solo como un medio para progresar en el juego, no para apresurarlo. Los equipos generalmente toman mucho tiempo para contemplar la estrategia y prepararse para ejecutarla, por lo que el límite de tiempo sirve como un sutil recordatorio para que las cosas funcionen.
9. Conceder un juego
Cuando un equipo cree que el juego está fuera de su alcance, puede optar por conceder un juego en lugar de alargar la derrota. Esto ocurre a menudo cuando un equipo sabe que está superado y no quiere perder el tiempo de nadie más con un juego no competitivo.
Un juego de curling competitivo técnicamente termina cuando el equipo contrario no tiene tantas piedras como necesita puntos, esto se conoce como «quedarse sin piedras».
A veces hay restricciones sobre cuándo un equipo puede conceder. Muchas competiciones estipulan que ambos equipos deben jugar un cierto número de parciales antes de recibir un gol.
Esto obliga a los equipos a esforzarse al máximo antes de conceder un partido.
10. Espíritu deportivo y aplicación de las reglas
Aunque el curling es en sí mismo un deporte único, el aspecto más interesante del deporte puede ser la actitud de quienes lo practican. Si bien los partidos altamente competitivos se juegan por medallas de oro y miles y miles de dólares, el atributo predominante de quienes participan en el curling es el de la deportividad y el respeto hacia el oponente. El alcance de esta característica no se ve tanto en ningún otro deporte, y es una especie de orgullo generalizado en toda la comunidad de curling.
Todas las disputas están en manos de los skips, y todos los puntajes los realizan ambos vice skips. En las competiciones oficiales, todavía puede haber un oficial, pero su trabajo principal suele ser medir la proximidad de dos piedras.
Preguntas más frecuentes
¿Qué pasa si te quedas sin tiempo en curling?
Si bien las reglas que involucran el tiempo de reflexión en el curling varían según el torneo o la organización, un equipo que se queda sin tiempo generalmente perderá el partido. En algunos casos, cuando un equipo se queda sin tiempo, el equipo no infractor podrá tirar las piedras restantes para tomar la delantera o empatar un juego. No importa el escenario, una vez que un equipo se queda sin tiempo para pensar, ya no se les permite tirar piedras.
¿Qué determina quién va primero en curling?
El método utilizado para determinar quién lanza primero es más comúnmente el lanzamiento de una moneda. En algunos casos, cada equipo lanzará una sola piedra y el equipo más cercano al centro obtendrá la ventaja para ir en segundo lugar.
¿Cuántos extremos se juegan en curling?
Hay diez extremos en un juego típico de curling; sin embargo, el curling de dobles mixtos solo presenta ocho extremos. Independientemente de cuántos extremos haya en un juego de curling, el objetivo sigue siendo el mismo: anotar tantos puntos como sea posible antes de que termine el extremo final.