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Lista de piezas de ajedrez

mayo 10, 2022

Una de las muchas cosas por las que el ajedrez es conocido es la gran variedad de piezas que se utilizan en el juego, cada una de las cuales tiene un papel diferente, fortalezas y debilidades inherentes a la forma en que se mueven y operan. Cada pieza de ajedrez tiene un papel importante en un juego bien jugado, desde los aparentemente insignificantes pero invaluables peones hasta el versátil y devastador poder de la reina. Aquí, echamos un breve vistazo a cada pieza en un tablero de ajedrez, examinando cómo se pueden mover, qué pueden hacer y cuándo y cómo se deben usar.


Lista de piezas de ajedrez

  1. Rey
  2. Reina
  3. Torres
  4. obispos
  5. caballeros
  6. peones

1. rey

piezas de ajedrez rey

El rey es sin duda la pieza más importante del ajedrez, pero también es una de las más vulnerables y limitadas. El objetivo del ajedrez es doble, y ambos objetivos de un jugador se relacionan con los dos reyes en el tablero: en primer lugar, un jugador busca capturar, o «jaque mate», al rey de su oponente, mientras que en segundo lugar, busca evitar que su propio rey siendo jaque mate. Una vez que se da jaque mate a un rey, el juego termina y gana el jugador que hizo jaque mate a su oponente.

Aparte de los peones, el rey es una de las piezas de ajedrez más limitadas en términos de movimiento. Un rey puede moverse en cualquier dirección, hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal, pero solo puede moverse una casilla por turno. Además, el rey debe seguir ciertas reglas con respecto a su movimiento. Un rey no puede entrar en una casilla ocupada por una de sus piezas compañeras. Un rey no puede moverse a una posición de «jaque»que es el término utilizado para definir cuando un rey está directamente dentro de la línea de ataque de una pieza contraria. Además, si un rey es puesto en jaque por las acciones de un oponente, el jaque debe romperse antes de que cualquier otra pieza pueda moverse, ya sea sacando el rey del jaque o colocando otra pieza entre el rey y la pieza atacante. Un movimiento final que el rey puede hacer se llama «enroque», que implica que el rey se mueva de uno a tres espacios mientras cambia de lugar con la torre más cercana, ofreciendo protección al rey.

2. Reina

piezas de ajedrez reina

A diferencia del rey, la dama es una de las piezas más móviles y peligrosas del tablero de ajedrez. Sin embargo, esto también convierte a la reina en un objetivo favorito, y perder la reina puede ser fácilmente el fin de las esperanzas de un jugador de ganar una partida de ajedrez. La reina se define principalmente por su increíble libertad de movimiento, ya que una reina puede moverse en cualquier dirección, tanto en línea recta como en diagonal, a lo largo de todo el tablero y puede capturar cualquiera de las piezas del oponente. Sin embargo, la reina no puede saltar sobre ninguna de sus piezas, por lo que sus movimientos están restringidos si hay otras piezas en el camino.

Los ajedrecistas expertos a menudo hacen todo lo posible para proteger a sus reinas, ya que son una de las claves para un jaque mate fácil. Una táctica habitual de los maestros de ajedrez consiste en intentar llevar a la reina al centro del tablero lo más rápido posible, para utilizarlo en la captura de piezas y la defensa del rey. Al usar la reina, los jugadores de ajedrez deben tener cuidado con los dos caballos de sus oponentes, ya que el patrón de movimiento inusual en forma de L de los caballos significa que una reina a veces puede ser vulnerable a un caballo y, al mismo tiempo, no puede atacarlo directamente. Algunas estrategias de ajedrez inusuales han implicado sacrificar la reina al principio de un partido, pero esto es raro, y aquellos que tienen éxito en esta estrategia tienden a ser ajedrecistas natos que están más dispuestos a correr riesgos debido a su talento.

3. torres

piezas de ajedrez torres

La torre es una de las piezas más simples pero valiosas del tablero de ajedrez, y es una excelente pieza defensiva y ofensiva. Diseñado para parecerse a la torre de un castillo, los movimientos de una torre son muy sencillos, ya que pueden moverse vertical u horizontalmente a lo largo del tablero en cualquier longitud de casillas abiertas, pero no en diagonal. De esta forma, la torre es un poco menos versátil que la dama.

Las torres suelen ser partes importantes de una estrategia de ajedrez, pero los jugadores deben tener cuidado al usarlas, ya que son vulnerables a una amplia variedad de piezas. Muchos jugadores de ajedrez mantienen sus torres alejadas durante las primeras partes de un partido, haciendo todo lo posible por retenerlas para ayudar a limpiar las piezas más adelante en el juego y, finalmente, con el jaque mate. Mover una torre al centro del tablero antes de tiempo puede ser peligroso debido a la posibilidad de un ataque fácil de peones, caballos y alfiles. Una táctica valiosa que utilizan muchos jugadores de ajedrez es unir sus torres acercándolas una a la otra, ya que las dos torres pueden defenderse entre sí y evitar capturas. La torre es también la otra pieza que se puede utilizar al castilloen el que intercambia lugares con el rey para darle protección adicional.

4. Obispos

piezas de ajedrez obispos

Los alfiles a menudo se encuentran entre las piezas de ajedrez menos utilizadas en el tablero, pero muchos jugadores de ajedrez también ignoran su utilidad, por lo que deben usarse al máximo. Los obispos son únicos debido a su patrón de movimiento. Un alfil solo puede moverse en diagonal en el tablero de ajedrez, lo que significa que debe permanecer dentro de los cuadrados de colores en los que comienza. Sin embargo, los alfiles pueden moverse por cualquier cantidad de cuadrados diagonales sin obstrucciones. Esto los hace muy útiles para capturar peones, torres y, a menudo, controlar reyes.

Muchos jugadores de ajedrez tratan de conservar sus alfiles el mayor tiempo posible porque los alfiles pueden ser muy útiles cerca del final del partido, debido a su capacidad para restringir los movimientos de un rey enemigo y facilitar el jaque mate. Los alfiles ocasionalmente pueden ser útiles para ataques rápidos y capturas al principio de un partido, pero son muy vulnerables a los peones y, por lo tanto, deben usarse con prudencia. Aunque los alfiles son valiosos, a menudo se consideran menos valiosos que una torre o una reina, lo que significa que la mayoría de los jugadores de ajedrez estarán más dispuestos a sacrificar un alfil si es necesario.

5. Caballeros

piezas de ajedrez caballeros

Los caballos son, sin duda, las piezas más inusuales y peculiares de un tablero de ajedrez, y a menudo sirven como una parte vital de la estrategia para muchos jugadores de ajedrez. El caballero se define por su inusual patrón de movimiento, que tiene la forma de una «L» mayúscula. Un caballo puede moverse dos casillas hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero también debe mover una casilla en dirección perpendicular a la casilla a la que se movió. Esto significa que, en un momento dado, un caballo solo puede moverse a uno de hasta ocho lugares en el tablero de ajedrez. Si bien este patrón de movimiento puede parecer frustrante, tiene una ventaja: el caballo puede saltar sobre cualquier pieza del tablero que se interponga en su movimiento.

Los caballos se encuentran entre las piezas que muchos jugadores de ajedrez mueven al tablero al principio del juego, ya que su estilo único de movimiento los hace valiosos para capturar otras piezas que no pueden alcanzar con su conjunto de movimientos normal. Muchos jugadores a menudo intentan llevar a sus caballos al centro del tablero al principio del juego, ya que es donde mejor atacan. Sus movimientos únicos significan que, en muchos casos, un caballo solo puede ser atacado bien por otro caballo, pero es importante que los jugadores de ajedrez estén atentos a sus caballos y se aseguren de que no los están poniendo en peligro de manera imprudente.

6. Peones

piezas de ajedrez peones

De todas las piezas del tablero de ajedrez, el peón a menudo se considera la más desechable, pero esto a veces puede ser un concepto erróneo. Si bien los peones están limitados en su movimiento y habilidades, pueden ser extremadamente útiles como piezas defensivas y ofensivas, si se emplean correctamente. Los peones también son las piezas más numerosas, ya que cada jugador tiene ocho de ellos para comenzar, a diferencia de sus dos alfiles, dos caballos, dos torres, una reina y un rey. El patrón de movimiento de los peones es simple: solo pueden moverse hacia adelante y solo pueden moverse una casilla a la vez. Sin embargo, hay algunos casos en los que estas reglas no se aplican. La primera es que un peón puede avanzar dos casillas en su primer movimiento. La segunda es que un peón puede capturar cualquier pieza que esté a una casilla en diagonal de ella. La regla final se conoce como la «de paso» regla, que establece que un peón puede capturar otro peón que está directamente horizontal a él si ese peón acaba de moverse dos espacios en su movimiento de apertura. Para hacerlo, el peón que captura se mueve en diagonal hacia adelante a la casilla detrás del peón que está capturando al paso.

Una regla final e importante de los peones que todos los jugadores de ajedrez deben tener en cuenta es lo que sucede si uno de sus peones llega a la última fila de casillas del lado enemigo. Cuando esto ocurre, el jugador puede «promocionar» su peón a cualquier rango de pieza que desee, convirtiéndolo en caballo, alfil, torre o reina. La única restricción a esto es que un peón no puede convertirse en un segundo rey. Esta regla es lo que evita que muchos jugadores de ajedrez pierdan demasiados peones al principio de una partida, ya que los peones guardados a menudo pueden ser útiles si un jugador logra despejar el lado de su oponente. Los jugadores también deben tener cuidado al ingresar a lo que se conoce como «carrera de peones», donde dos peones opuestos se encuentran en cuadrados que están directamente uno frente al otro, ya que esto hace que ambos sean incapaces de moverse y también puede bloquear el movimiento de otras piezas. .