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Reglas y regulaciones del críquet

mayo 13, 2022

El críquet es uno de los deportes de equipo más antiguos del mundo. Comenzó como un juego no organizado alrededor del año 1200 con el primer partido de importancia en 1697 en el condado inglés de Sussex. La popularidad del cricket moderno se debe principalmente al colonialismo británico, que extendió el juego a naciones como India, Pakistán, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica, entre otros países. Siga leyendo para conocer las reglas y regulaciones del cricket, para que esté listo para jugar la próxima vez que quiera jugar.


Las reglas del críquet

Hay tres formas principales de jugar al cricket: partidos de prueba, partidos internacionales de un día (ODI) y Twenty20. Los partidos de prueba son partidos que se juegan durante cuatro o cinco días, dependiendo de las reglas por las que juegan los equipos. Los ODI consisten en 50 overs jugados en un solo día. El cricket 20/20 consiste en que cada equipo tiene 20 overs para anotar tantas carreras como pueda.

El cricket de prueba es el nivel más alto del deporte y se juega de manera más destacada a nivel internacional. El primer partido de prueba jugado entre países fue entre Australia e Inglaterra en 1877. Australia es la nación de cricket de prueba más exitosa con un porcentaje de victorias del 47% a lo largo de su historia.

Los otros dos métodos de juego se introdujeron más tarde. ODI en 1971 y Twenty20 en 2003. Ambos se introdujeron como formas de atraer nuevos fanáticos al deporte que no querían ver el juego durante varios días.

El campo

Para cualquier tipo de cricket, el campo tiene forma ovalada. El campo se divide en tres partes principales: el terreno de juego, el infield y el outfield.

campo de críquet

La cancha es una sección rectangular del terreno que tiene 22 yardas de largo y 10 pies de ancho. La arcilla enrollada se usa en el juego profesional para permitir cambios naturales en el campo debido a cosas como el clima durante un partido. Hay tres líneas que forman un cuadro simple en cada extremo del campo. Ellos son:

  • Pliegues de bolos
  • Hacer estallar pliegues
  • Pliegues de retorno

Los pliegues de bolos están en ambos extremos de la cancha y están en el mismo plano que los tocones. Los pliegues emergentes están cuatro pies delante de los pliegues de bolos y están marcados para que un jugador de bolos sepa dónde no puede cruzar durante una entrega. También significa el área donde un bateador debe tener parte de su bate o cuerpo hacia abajo para evitar que se le agote o quede perplejo.

El interior y el exterior varían más en tamaño según el terreno y el nivel de juego. El infield y el límite, que significa el final del outfield, están marcados por una cuerda y contribuyen a diferentes reglas según el nivel.

Formato y duración del juego

Hay 11 jugadores en cada equipo durante un partido de cricket. Cuando un equipo está fildeando, los 11 jugadores de un equipo estarán en el campo. Los jugadores de campo pueden jugar en múltiples posiciones. Solo dos bateadores están en el campo a la vez para el equipo de bateo.

No hay un reloj oficial para ningún partido de cricket. En cambio, los partidos están determinados en duración por la cantidad de entregas, overs y entradas. Se cuenta una entrega cada vez que un lanzador lanza la pelota legalmente a un bateador. Un over consta de seis entregas.

En el cricket ODI y Twenty20, el partido dura una cantidad determinada de overs entregados por cada equipo. Esto se llama una entrada. En un ODI, cada equipo tiene la oportunidad de lanzar 50 overs cada uno. En 20/20, como sugiere el nombre, cada equipo tiene la oportunidad de lanzar 20 overs cada uno.

En los partidos de prueba, cada equipo tiene dos entradas. Estos pueden durar varios días en algunos casos si un equipo tiene éxito al batear durante largos períodos de tiempo. Debido a esto, es una regla que se deben lanzar no menos de 90 overs en un solo día de un partido de prueba. Si se lanzan menos de 90 overs, el árbitro puede permitir 30 minutos adicionales al final del día para permitir que se completen los overs. La única vez que esto no se aplica estrictamente es si el partido se retrasa significativamente por razones relacionadas con el clima.

Durante los partidos de ODI y Twenty20, hay paros en el juego para un cambio de entrada. En los partidos de prueba, hay dos paros obligatorios a lo largo de cada día. Esto divide el partido en aproximadamente tres sesiones de dos horas. Los partidos de prueba también se detienen por cambios de entrada.

Los partidos de ODI y Twenty20 casi nunca terminarán en empate debido a la variación en la puntuación en el cricket. Una partida que use cualquiera de estas reglas terminará de una de estas tres maneras:

  • Cuando el equipo que batea segundo eclipsa el total establecido por el equipo que batea primero
  • Cuando el equipo que lanza en segundo lugar elimina a todo el equipo de bateo.
  • Cuando el equipo que batea en segundo lugar ya no puede matemáticamente alcanzar el total de carreras establecido por el equipo que batea primero.

Los partidos de prueba terminan de manera similar, pero debido a que hay dos entradas que cada equipo tiene que jugar, es más probable que el partido termine en empate. Para ganar un partido de prueba, un equipo debe anotar más carreras que su oponente y tomar los 20 terrenos. Incluso si solo se cumple una de esas condiciones después de todos los días de juego, el partido termina en empate. Por otro lado, si ambas condiciones se cumplen antes del último día de una prueba, el partido termina antes de tiempo con un ganador.

Equipo

equipo de críquet

Hay una serie de equipos necesarios para jugar al cricket. Ellos son:

  • Pelota
  • Murciélago
  • Puente
  • Pantalón largo (Pantalones)
  • Suspensorio
  • gorra de grillo
  • Casco
  • Almohadillas para las piernas
  • Guantes

La pelota está hecha de tiras de corcho y cuerda bien enrollada. Tiene que pesar entre 5,5 y 5,75 onzas para el cricket de los hombres y pesa un poco menos para el juego de las mujeres. Las pelotas fabricadas en diferentes países suelen tener características ligeramente diferentes en términos de rebote y balanceo.

Los bates de críquet deben ser de madera. No se permiten bates de aluminio a nivel profesional. El murciélago está hecho de sauce. La longitud máxima de un bate es de 38 pulgadas. El ancho máximo permitido de la cara del bate es de 4,25 pulgadas.

Los saltadores y pantalones de cricket en el nivel de prueba suelen ser blancos. Cuando se juega al cricket ODI o Twenty20, estas prendas suelen tener los colores del equipo. Ambas prendas están diseñadas para que los jugadores se sientan cómodos mientras están de pie en el campo durante largos períodos de tiempo.

El suspensorio se usa para proteger el área genital de un jugador. Esto es particularmente preocupante cuando un jugador está bateando o fildeando muy cerca del bateador.

Las gorras de cricket son prendas de vestir tradicionales que se usan por diferentes motivos. La razón más práctica es proteger el sol de los ojos del fildeador cuando intenta atrapar la pelota. En el cricket de prueba, pueden tener más importancia. Por ejemplo, los jugadores de cricket de prueba australianos usan el verde holgado y se considera una insignia de honor para sus jugadores.

Todos los bateadores, así como algunos fildeadores cerca del campo, usan un casco. Este es un equipo de protección para proteger la cabeza de un impacto con la pelota. Los jugadores de bolos rápidos pueden lanzar a más de 90 mph, por lo que esto es necesario para evitar lesiones graves o incluso la muerte.

Las almohadillas para las piernas son una pieza protectora del equipo para los bateadores. Protegen la rodilla y las espinillas del impacto con el balón.

Los bateadores y los porteros usan guantes. Los guantes que usan los bateadores son equipos de protección con acolchado adicional alrededor de los dedos para evitar fracturas de huesos. Los porteros también usan guantes que tienen cintas entre los dedos y el pulgar para que sea más fácil atrapar pelotas detrás de los bateadores.

Los objetivos

Objetivos de críquet

El propósito del cricket es anotar más carreras que el equipo contrario e intentar sacar al otro equipo al máximo tomando los 10 o 20 terrenos, según la versión del juego que se esté jugando.

En el cricket ODI y Twenty20, no es necesario tomar los 10 wickets disponibles. El objetivo es simplemente tener más carreras que la oposición cuando termine el partido.

En el cricket de prueba, para ganar el juego, un equipo debe tener más carreras que el oponente y haber tomado los 20 terrenos disponibles. De lo contrario, el partido puede terminar en empate.

Anotar y ganar

¿Cómo funciona la puntuación en Cricket?

En el cricket, no se necesita una cantidad determinada de carreras para ganar. En ODI y Twenty20, tampoco se necesita una cantidad determinada de wickets.

Para que un equipo anote carreras, debe estar bateando. Pueden anotar carreras de dos maneras principales. Ellos son:

  • Corriendo entre los pliegues
  • Límites

Si un bateador golpea la pelota en el campo y toca el suelo antes de que un fildeador la atrape y no llega al límite, entonces el bateador y su compañero pueden correr entre los pliegues. Para que se anote una carrera, ambos bateadores deben llegar a los pliegues opuestos desde donde comenzaron. Pueden hacer esto varias veces durante un solo golpe durante tantas carreras como puedan manejar antes de que la pelota sea devuelta a un fildeador cercano.

Si el equipo de fildeo logra tocar la pelota antes de que un bateador alcance el pliegue asociado con los tocones, el bateador queda eliminado.

Los límites se anotan cuando un bateador logra golpear la pelota hasta el límite. Se anotan cuatro carreras si la pelota toca el suelo antes de llegar al límite. Se anotan seis carreras si la pelota cruza el límite sin tocar el suelo.

Para tomar terrenos, un equipo debe ser el equipo de campo. Los wickets se toman en una variedad de formas. Ellos son:

  • bolos
  • Atrapó
  • perplejo
  • BPN
  • Sin

Lanzado significa que el jugador de bolos logró golpear los tocones con su lanzamiento. La pelota puede o no golpear el bate del bateador en el camino hacia los tocones. Si esto sucede, el bateador que enfrenta el lanzamiento queda eliminado.

Si se atrapa una pelota después de dejar el bate del bateador sin tocar el suelo, el bateador que golpeó la pelota queda eliminado.

Stumped se refiere al bateador que sale de su área para golpear la pelota y luego un fildeador, generalmente el wicketkeeper, logra atrapar la pelota y desalojar los muñones antes de que el bateador pueda regresar a su área.

LBW significa pierna antes de wicket. Este es un out, decidido por el árbitro en función de la trayectoria percibida de la pelota. Si el bateador que mira hacia el lanzamiento pone su pierna delante del wicket cuando es probable que la pelota golpee el wicket, se otorga este out. La pelota no puede tocar el bate antes de la pierna.

Un run out es similar a un stumping en el sentido de que los tocones deben ser desalojados para que ocurra un out. Cuando los bateadores están en el acto de correr entre los pliegues, si los muñones se desprenden antes de que un bateador toque una parte de su cuerpo o su bate en el pliegue, el bateador queda eliminado.

Hay otras formas menos comunes en que un bateador puede salir. Ellos son:

  • Golpear la pelota dos veces
  • Golpear portillo
  • Obstruyendo el campo
  • Desconectado
  • Jubilarse
  • manejó la pelota

Resumen de las reglas del críquet

  • Cricket es un juego jugado por dos equipos de 11 jugadores
  • No hay reloj. La duración del juego se decide por cuántos overs hay.
  • Juegan en un campo de forma ovalada con un campo en el centro del óvalo y el resto del campo se divide en el interior y el exterior.
  • Cuando un equipo está fildeando, los 11 jugadores están en el campo. Cuando un equipo está bateando, hay un máximo de dos jugadores en el campo en un momento dado.
  • Según el tipo de partido de cricket que se juegue, un partido puede durar entre tres horas y cinco días.
  • Para ganar un partido, un equipo debe anotar más carreras que sus oponentes. En el cricket de prueba, un equipo también debe tomar 20 wickets al fildear para ganar el partido.
  • Para anotar carreras, un equipo debe estar bateando. Para tomar terrenos, un equipo debe estar fildeando.
  • Al anotar carreras, los equipos pueden correr entre los pliegues o marcar los límites. Este último casi siempre vale más carreras.
  • Al jugar a los bolos, un equipo puede sacar a un bateador de varias maneras.